偏振3D游戏 需要什么

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  偏振3D的游戏是不是要一个3D显示器和一个3D眼镜那么怎么知道显卡支不支持偏振3D呢有的游戏(能开3D)没有直接开3D的选项怎么开3D呢...

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  2014-02-27展开全部偏振眼镜盒红青眼镜的区别在于实现立体的作用原理。

  偏振利用偏振光的矢量性质,通过纵横方向不同的两个眼镜片,接收与自己矢量方向相同的偏振光,从而达到让两只肉眼分别看到3D影像中的一幅图像,达到观看3D的目的。属于分光原理。

  红青属于分色原理的3D眼镜,这种方式非常容易实现,只需要通过眼镜色片对相同颜色光的通过性、对不同颜色光的过滤性,让两只肉眼看到3D图像中不同的图片。

  偏振眼镜对颜色无损,而红青分色的眼镜对色彩损伤比较大,人眼观看的舒适度也不是太好。尤其是红色和蓝青色,在红青眼镜中会极其刺眼。所以一些红青影视和图片在制作时,如果红色、蓝色太多,会转换成黄-蓝、绿-品红、棕-蓝等其它的分色格式。

  但是,偏振是不能进行纸上印刷的,只能通过专用投影或者矢量光发生体来完成3D影像传达。而且偏振由于对光的衰减特性,会减少一半的分辨率,这是目前偏振光3D方式尽管廉价,但是国际电子巨头都放弃采用它的根本原因。

  而红青分色的技术,因为利用的是颜色特性来分光,从本质上它就是普通的平面图片,所以可以作用到任何一种平面介质上。印刷、投影、显示都没有障碍。

标签:3d偏振镜片

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